Switch宝可梦爆火老玩家却指出3大缺陷历代最差版本_[#瓦罗兰]
Switch现在爆火,很多游戏都成了玩家们的掌上明珠,最近因为Switch上的第一个版本的口袋妖怪大火,所以带着游戏主机的价格都是水涨船高,现在一些三方的交易平台上面,一台二手的主机也需要1900元的价格,也就是短短的两个月之前,其实全新的主机价格也就是不到2000元,能看出来一款游戏对于一个游戏平台的影响是多么的大。
那么这款所谓的时下的爆款游戏究竟有多么的好呢?其实在一些口袋的老玩家们来说,确实是有点说不过去的。首先从游戏的创意上来说,这一作没的说,完美的结合了全新的Switch游戏机,将游戏机的功能发挥到了机制的情况,可以说是从创意和强怀这两个方面,这款游戏足以支持很多铁粉去购买,即便是用作收藏,也是完全可以的,毕竟是这么多代的作品中变革最大的一代。
但是毕竟是一款游戏,终究还是以游戏性为主的,任天堂的游戏一直以来都是这样的一种状态,就是在不重视画面的情况下, 大幅度的增加游戏的可玩性,在这一作的游戏中,却出现了前所未有的事情,就是游戏本身丢失掉了很多这个系列核心的玩法甚至是灵魂,玩家们也是总结出了这一作中最被玩家们所诟病的一些致命的问题,很多玩家因为这些在一周目之后就没有玩下去了。
首先就是精灵的捕捉系统,确实取消了野外遇怪这样的一个延续了20年的机制,乍一上手总是有着说不出来的不舒服,精灵只能进行捕捉不能野外进行对战,非常的难受。第二点也是伴随而来的,我们都知道口袋妖怪中最大的一个核心的玩法就是精灵的培育,即便是相同的精灵也是有着完全不同的发展方向,个体值,努力值这些属性,但是不能野外遇怪那么努力值就被取消了,可玩性大大的降低。
最后一点就是最关键的一个东西,其实我们之前提到过口袋这款作品其实一直都是以游戏性著称的,画面其实是其次,这一作确实画面有很大的提升,但是是一把双刃剑,牺牲了游戏性的前提下依旧是这样高不成低不就的画面,确实属于想两边兼顾,但是哪一个都没捞着,非常的尴尬,其实倒不如回归从前的画面,在原有游戏性的基础上在加一些创意的元素,玩家们必定是非常乐意买账的,这一作就当收藏了,期待明年新的续作吧。
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